Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Vann, Johrn, Kaal, Sillohé et la jeune Enolynn se réveillent à bord du Quatre-Vents, un fantastique vaisseau volant. Sans avoir le temps de se remettre de leur périple en Ahétie, les compagnons se retrouvent plongés au coeur d'une course contre le temps. Ils doivent aider l'étrange équipage du vaisseau à prélever une des Pierres de Runes de chaque nation, avant qu'elles ne tombent entre les mains du mystérieux Râz'Dun. Des étendues gelées de l'Ardarie aux atolls du Wia'n et des souterrains de Célestéria aux montagnes de l'Osogor, l'odyssée des compagnons sera semée de merveilles et de dangers.
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...