Si certaines sont impressionnantes et effrayantes, d'autres sont drôles et rassurantes !
New York, Room 0, c'est là que Blanche, entre 3 et 5 heures du matin, rédige le journal d'une fièvre.
Elle mène - elle veut mener - dans la mégapole de tous les fantasme une existence incandescente, en proie au vertige des sens. Etre normale ne lui suffit plus. Avec la ville, Blanche signe le pacte qui fait de l'exercice de la transgression la seule discipline. Omniprésente, toute-puissante, immense totem dionysiaque, la ville oblige à s'exposer mais permet de s'atteindre. D'illuminations en illuminations, l'écriture fixe le vertige, s'empare du chaos, des brèches s'ouvrent.
Au bout des nuits blanches de Blanche, l'architecture convulsive de la vision dérègle l'ordre du mythe.
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A gagner : la BD jeunesse adaptée du classique de Mary Shelley !
Caraïbes, 1492. "Ce sont ceux qui ont posé le pied sur ces terres qui ont amené la barbarie, la torture, la cruauté, la destruction des lieux, la mort..."
Un véritable puzzle et un incroyable tour de force !