Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Ils ont brûlé son village et l'ont emprisonné. Maintenant, il doit les battre à leur propre jeu. Le tome 2 de la série d'aventures Minecraft.
Patrick pensait que sa vie de pirate était derrière lui. Un jour, cependant, des pirates brûlent son village et l'emportent loin de chez lui. C'est alors qu'il réalise qu'il ne pourra jamais échapper à son destin de pirate.
Les brigands emmènent Patrick dans la cité sous-marine du Capitaine Backheart et l'enferment dans les geôles de la forteresse. Les forbans pensent que Patrick sait où se trouve le légendaire Glaive des mers. S'il les aide, ils pourront prendre le pouvoir et dominer le monde. Mais en se liant d'amitié avec un pirate, Patrick parvient à s'échapper.
Pour avancer dans l'Overworld et trouver le Glaive des mers avant les pirates, Patrick devra faire taire ses peurs et redoubler de courage. En se battant contre les creepers, il rencontrera une jeune fille nommée Trish. Ensemble, avec ses vieux amis, ils feront tout pour sauver le monde des griffes des pirates...
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...