Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Un roman jeu : idéal pour apprécier la lecture en s'amusant ! Un récit-fiction pour mener l'enquête avec de nombreuses animations : des messages codés ou en miroir à décrypter, des messages cachés à révéler, des dessins cachés dans les illustrations... Une enquête palpitante dans une affaire d'espionnage à hauts risques ! Un drone s'écrase aux pieds de Sarah et Thomas et c'est tout leur univers qui vacille...
Les deux amis sont aussitôt poursuivis par des malfrats sans scrupules, possédant une technologie à la pointe du progrès ! Aidés par Pilou, un renardeau malicieux et débrouillard, Sarah et Thomas devront vite apprendre à utiliser les gadgets de leurs adversaires pour mettre hors d'état de nuire ces espions sans foi ni lois... Toi aussi, mène l'enquête avec Sarah, Thomas et Pilou ! Balaie la lampe sur les illustrations pour révéler des indices cachés dedans et déchiffre les messages codés ou en miroir.
Ainsi, tu parviendras (peut-être) à déjouer les plans des espions...
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
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