Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Les maîtres des Ténèbres ont envahi le Royaume du Sommerlund, Holmgard, la capitale, est assiégée par une puissante armée ennemie. Seul le Glaive de Sommer saura libérer la ville. Et c'est vous, Loup Solitaire, qui devrez aller le chercher au Royaume de Durenor... C'est un long et périlleux voyage qui vous attend sur mer et sur terre.
Vous seul prendrez les décisions utiles au succès de votre mission et, pour mener les combats, vous n'aurez besoin que de la Table de Hasard figurant dans cet ouvrage.
Dans cette suite, oui c'est bien une suite, et c'est l'attrait de cette série, puisque vous vivez une campagne, et à peine remis de vos premières aventures, il faut traverser tout le pays pour aller chercher une épée qui vous permettra de défier les maîtres des ténèbres.
L'aventure, en plusieurs parties, est très rythmée et vous permettra d'aller aussi bien sur terre que sur la mer. On poursuit la découverte de votre monde par un background toujours aussi intéressant. Vous allez parcourir d'immenses contrées et vous faire assister pas des personnages non joueurs. Cet épisode est assez épique et le décompte du temps pour ajouter un peu de pression est bienvenu.
En revanche, l'utilisation de la table de chance est trop présente dans cette aventure, cela est trop régulier et gâche parfois le moment. Mais la difficulté, même si vous avez beaucoup de combats à mener, est relativement moyenne, l'aventure étant très linéaire.
De plus, et ça confirme ce que vous découvrirez dans ce deuxième tome, il est une discipline Kaï qu'il faut avoir sous peine de mourir trop rapidement, c'est certainement même une discipline qu'il faut posséder presque obligatoirement pour pouvoir profiter pleinement de cette campagne.
Les illustrations intérieures sont bien réalisées mais ce deuxième tome, tout comme le premier, n'ont pas une illustration de couverture très intéressantes.
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...