A gagner : la BD jeunesse adaptée du classique de Mary Shelley !
La littérature orale est un chantier difficile à appréhender vu son état amorphe, en outre sa regénération via le brassage culturel et les conteurs. Ce fut mon sujet principal durant mon cursus universitaire en construisant un projet sur le long terme. Nous avons commencé par la collecte et la traduction d'un corpus inédit, avec la collaboration de feue grand-mère et une amie qui s'est abreuvée de ses ancêtres. Ce fut la base pour mettre les premiers lignes d'une didactique du conte en passant par les vestiges de l'interculturalité, l'évolution de la culture orale, ainsi de définir sa place dans la littérature classique, clôturant par une enquête auprès des élèves de plusieurs niveaux entre l'école élémentaire et le collège. La connexion de la littérature orale et les nouvelles technologies me paraissaient primordiales, vu l'évolution du storytelling des jeux vidéos comme Final fantasy, Metal gear Solid...etc. Les nouvelles technologies ou plus exactement le gaming au service du conte pourra être une valeur à jouer dans le renouveau du conte et une manière interactive de le sauvegarder et de le perpétuer. Une nouvelle forme du storytelling est en marche.
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A gagner : la BD jeunesse adaptée du classique de Mary Shelley !
Caraïbes, 1492. "Ce sont ceux qui ont posé le pied sur ces terres qui ont amené la barbarie, la torture, la cruauté, la destruction des lieux, la mort..."
Chacune des deux demeures dont il sera question est représentée dans le sablier et le lecteur sait d'entrée de jeu qu'il faudra retourner le livre pour découvrir la vérité. Pour comprendre l'enquête menée en 1939, on a besoin de se référer aux indices présents dans la première histoire... un véritable puzzle, d'un incroyable tour de force
Sanche, chanteur du groupe Planète Bolingo, a pris la plume pour raconter son expérience en tant qu’humanitaire...