Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Avec la promesse de virtualité qui se profile dans le milieu politique, le monde politique et celui du marketing sont à la croisée des chemins. Ce livre est un pionnier dans la mise en valeur et l'évaluation du lien entre la réalité virtuelle et le marketing politique. Des expériences de réalité virtuelle ont été réalisées avec succès dans un certain nombre de domaines du marketing politique. Grâce à ses capacités d'expérimentation et d'immersion, la réalité virtuelle permet de construire des relations amplifiées et de donner vie à des visions. Le livre utilise une approche à méthode mixte et est construit avec les chapitres suivants : revue de la littérature, implications psychologiques, événements, communication politique, prise de parole en public, image de marque et implications financières. L'impact des développements technologiques précédents sur le marketing politique a également été examiné, à savoir les médias de masse, l'Internet des débuts, les médias sociaux, les grandes données et la réalité augmentée. L'intelligence artificielle a été utilisée pour traduire ce livre.
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...