Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Plongez dans un XVIIe siècle rigoureusement historique,si ce n'est que les dragons ont jadis régné sur la Terre et, grâce à leur magie, se dissimulent désormais parmi les hommes. Au sein d'une société secrète, la Griffe noire, ils ont juré la perte du royaume de France. Mais des agents spéciaux au service de la couronne sont prêts à les affronter et à déjouer leurs complots : les Lames du Cardinal !
Parcourez la France et l'Europe au grand galop à la poursuite des ennemis du royaume ! Menez l'enquête de tavernes en ruelles sordides, et négociez habilement dans les salons feutrés de la noblesse... ou les cours des miracles ! Défendez chèrement votre peau et celle de vos camarades, à la pointe de l'épée et au péril de votre vie !
Un jour, toujours.
Ce coffret contient un livret de 96 pages, incluant les règles du jeu et les éléments permettant de créer vos personnages, ainsi que deux scénarios originaux pour découvrir l'univers des Lames du Cardinal, mais aussi dix fiches de personnages, une carte des lieux et un Tarot des Ombres.
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
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