Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Les effets combinés de plusieurs arrêts rendus par les juridictions communautaires et les changements révolutionnaires introduits par Internet ont eu pour effet de convaincre plusieurs États de légiférer dans le secteur des jeux et paris en ligne. Mais cela s'est fait en l'absence totale de réglementation au niveau européen et a aboutit à une situation très hétérogène. Aujourd'hui, vingt États membres autorisent les jeux d'argent en ligne, tandis que les sept autres les interdisent. Treize États ont un marché libéralisé, six ont des monopoles publics et un autre a agréé un monopole privé. Ainsi, la France a récemment adopté la loi n° 2010-476 du 12 mai 2010 relative à l'ouverture à la concurrence et à la régulation du secteur des jeux d'argent et de hasard en ligne. Mais la nouvelle Commission européenne, dont l'équipe a été élue le 9 février 2010, semble consciente de la situation préoccupante que connaît actuellement le secteur des jeux et déterminée à encadrer de manière cohérente au niveau communautaire cette activité afin d'en finir avec les dérives actuellement constatées.
Il n'y a pas encore de discussion sur ce livre
Soyez le premier à en lancer une !
Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...