Caraïbes, 1492. "Ce sont ceux qui ont posé le pied sur ces terres qui ont amené la barbarie, la torture, la cruauté, la destruction des lieux, la mort..."
Alerte:le temps s'est déréglé! Le médecin du grand Khéops porte un stéthoscope, le cheval de Troie est monté sur un pneu en caoutchouc... Pam et Paul montent dans la machine à explorer le temps pour traquer les intrus anachroniques cachés dans chaque époque. Le jeu consiste à les y aider en comparant image de gauche et image de droite, sur le principe, comme pour L'île aux 160 erreurs, du jeu des 7 erreurs. En tout, 200 erreurs à trouver et toujours, 10 ni- veaux de difficulté croissante à franchir. Avec en prime un sacré voyage dans le temps et l'histoire:époque des cavernes, Égypte ancienne, guerre de Troie, mariage Viking, abbaye du Moyen-Âge, Samouraïs de l'ère Edo, Bal masqué à Versailles, époque victorienne à Londres, futur fictif... Un rabat à soulever permet chaque fois de sauter à l'époque suivante, en indiquant l'objet s'y rapportant. Et pour finir, un quadriptyque révèle l'origine de chaque plan:cette fois, il s'agit du tournage d'un grand film historique!!!
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Caraïbes, 1492. "Ce sont ceux qui ont posé le pied sur ces terres qui ont amené la barbarie, la torture, la cruauté, la destruction des lieux, la mort..."
Chacune des deux demeures dont il sera question est représentée dans le sablier et le lecteur sait d'entrée de jeu qu'il faudra retourner le livre pour découvrir la vérité. Pour comprendre l'enquête menée en 1939, on a besoin de se référer aux indices présents dans la première histoire... un véritable puzzle, d'un incroyable tour de force
Sanche, chanteur du groupe Planète Bolingo, a pris la plume pour raconter son expérience en tant qu’humanitaire...
Des incontournables et des révélations viendront s'ajouter à cette liste au fil des semaines !