Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Dans le plus grand secret, David et Aurélie décident d?essayer une intrigante console de jeux vidéo qui va les immerger dans un autre univers. Pour passer le premier niveau, ils doivent délivrer les trois âmes des esprits des sanctuaires. Ils sont perdus dans une jungle sombre, hostile et tellement réaliste. Hélas, à chacun de leurs échecs, leur mort est plus traumatisante que la précédente. Face à la folie et au découragement, leur cohésion devient leur seul souffle de vie.
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...