Si certaines sont impressionnantes et effrayantes, d'autres sont drôles et rassurantes !
Mai 1906 : lorsque Gaston, son copain, lui donne un jeu de tarot, Théo est enchanté... Puis il constate que ce tarot est magique : il n'a qu'à formuler un voeu pour qu'il se réalise... Théo comprend que des forces maléfiques se dissimulent dans ce jeu. Il va falloir lutter contre le diable en personne, échappé des cartes...
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A gagner : la BD jeunesse adaptée du classique de Mary Shelley !
Caraïbes, 1492. "Ce sont ceux qui ont posé le pied sur ces terres qui ont amené la barbarie, la torture, la cruauté, la destruction des lieux, la mort..."
Un véritable puzzle et un incroyable tour de force !