Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Véritable récit d'aventures dans lequel onze énigmes sont habilement intégrées, ce livre-jeu offre deux niveaux de lecture : une belle histoire illustrée par Camille de Cussac, à lire et à relire pour découvrir l'Égypte antique, et des énigmes à résoudre pour retrouver le trésor de Cléopâtre aux côtés des deux héros, Nethi et Taho.
Un livre d'énigmes destiné aux adultes, sur la même thématique, permettra aux chercheurs qui le souhaitent de se creuser les méninges toutes générations confondues. Toutefois, les deux jeux fonctionnent aussi de façon parfaitement indépendante.
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
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