Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Jamais deux sans trois ! Revoilà le Joueur du Grenier dans ses aventures BD. Et cette fois c'est l'école qui est en ligne de mire... Que se passe t il en classe lorsqu'on est fan de jeux vidéo. Toujours accompagnés de ses inénarables copains, Sébastien, Realmyope, Usul et les autres... le JDG est confronté à l'univers hostile de la cour de récré et de la classe. 48 pages de gags désopilants qui vont ravir les fans (plus d'un million et demi de connexions sur Youtube) du JDG.
Il n'y a pas encore de discussion sur ce livre
Soyez le premier à en lancer une !
Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...