Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Les jeux vidéo ? Trop facile pour Quentin ! Aucun ne lui a jamais résisté bien longtemps... Mais quand son ami Nicolas lui parle d'une partie dangereuse qu'il faut finir à tout prix pour une question de vie ou de mort, il comprend que cette fois, l'enjeu est différent : c'est sa propre existence qu'il va devoir mettre en péril !
Il n'hésite pourtant pas à foncer ! Enfin presque pas... Car ce nouveau jeu a de quoi l'inquièter. C'est la première fois qu'il se retrouve dans un univers imaginaire... aussi réel ! Et Flore, sa meilleure amie, est bien du même avis. Quelque chose de louche se cache derrière tout ça... Malgré les dangers, le trio de choc se lance quand même dans l'aventure...
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
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