Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Ce livre est peuplé de dragons, grands et petits, astucieux et susceptibles, gentils et joueurs, mais toujours, indiscutablement, magiques !
Vous pourrez choisir d'interpréter leur rôle ou de les affronter, mais dans les deux cas vous allez adorer les huit jeux de société que contient ce livre ! Des labyrinthes, l'école des dragons, la carte du trésor, des princesses, mais aussi des chevaliers à sauver... Il suffit de détacher les pions situés à la fin du livre et de les placer sur la case départ. Plein d'aventures vous attendent !
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
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