Si certaines sont impressionnantes et effrayantes, d'autres sont drôles et rassurantes !
Au centre du lac noir, le temple de la Lumière pointe ses longues aiguilles vers la voûte tapissée de lucioles. La grande caverne, joyau du royaume s'éveille. À Surplomb, le long du Passéo, les ateliers d'art ouvrent leurs portes. Astoriuz est à son apogée, mais tout sommet est longé d'un précipice...
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Si certaines sont impressionnantes et effrayantes, d'autres sont drôles et rassurantes !
A gagner : la BD jeunesse adaptée du classique de Mary Shelley !
Caraïbes, 1492. "Ce sont ceux qui ont posé le pied sur ces terres qui ont amené la barbarie, la torture, la cruauté, la destruction des lieux, la mort..."
Chacune des deux demeures dont il sera question est représentée dans le sablier et le lecteur sait d'entrée de jeu qu'il faudra retourner le livre pour découvrir la vérité. Pour comprendre l'enquête menée en 1939, on a besoin de se référer aux indices présents dans la première histoire... un véritable puzzle, d'un incroyable tour de force