Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
«Je souhaite que le Groupe W devienne actionnaire majoritaire de Magna Games.» L'annonce d'Elektra Dane, la directrice de la nouvelle division Divertissements, aux membres du conseil tombe comme un couperet.
Il est hors de question que leur multinationale cautionne la firme qui a conçu Psychokiller, un jeu très violent qui doit sortir pour les fêtes de Noël.
Largo cependant n'est pas si catégorique : il sait que cette compagnie de haute technologie représente une formidable opportunité commerciale. Mais ses bonnes intentions sont remises en question lorsque quelques employés de Magna Games sont assassinés, de la même façon que dans le jeu... Il y a de toute évidence des choses à éclaircir... et le plus vite possible !
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...