Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
René soupira devant son poste de télévision. Il n'aimait pas le football. Pour la énième fois de la soirée, il se dit qu'il lui suffirait de changer de chaîne pour regarder ce qui l'intéressait vraiment mais il savait très bien qu'il ne pouvait pas le faire. Demain, à l'usine, ce serait le seul sujet de conversation pour toute la journée. Ce qui l'intéressait vraiment c'étaient les jeux. Pas les jeux d'argent. Les « jeux d'esprit » comme il se plaisait à dire, les jeux où des inconnus venaient prouver toute l'étendue de leurs connaissances. Lui n'était qu'un ouvrier. On lui avait fait quitter l'école dès que possible en lui expliquant avec le plus de tact possible que ses compétences relevaient plus du manuel que de l'intellectuel ce qui, dans certains pays, aurait pu être flatteur, mais rarement en France. Il n'en voulait à personne. Il avait pleinement conscience des limites de ses capacités. Seulement, aussi peu diplômé qu'il fût, aussi peu doué pour l'intellect, il aspirait au savoir.
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...