A gagner : la BD jeunesse adaptée du classique de Mary Shelley !
2040.La planète est à l'agonie, l'humanité se sait condamnée.C'est alors qu'Alan Mestre, célèbre milliardaire et président de la société EnCom spécialisée dans la conquête spatiale, fait une déclaration très surprenante. Il affirme que depuis une décennie, et dans le plus grand secret, les dirigeants les plus puissants du monde se sont unis pour lui demander de réaliser un projet aussi impensable que désespéré: préparer une autre planète, Mars, à accueillir une colonie, et offrir un nouveau départ à l'humanité.Ainsi, dans le but de trouver celui ou celle qui méritera l'honneur de prendre le contrôle de cette expédition, Alan Mestre annonce en direct l'organisation d'un tournoi planétaire auquel n'importe qui pourra participer. Un concours démesuré qui poussera les concurrents à parcourir le monde.Une compétition exceptionnelle remplie d'énigmes et de monuments historiques.La plus incroyable course jamais créée.La Quête.
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A gagner : la BD jeunesse adaptée du classique de Mary Shelley !
Caraïbes, 1492. "Ce sont ceux qui ont posé le pied sur ces terres qui ont amené la barbarie, la torture, la cruauté, la destruction des lieux, la mort..."
Chacune des deux demeures dont il sera question est représentée dans le sablier et le lecteur sait d'entrée de jeu qu'il faudra retourner le livre pour découvrir la vérité. Pour comprendre l'enquête menée en 1939, on a besoin de se référer aux indices présents dans la première histoire... un véritable puzzle, d'un incroyable tour de force
Sanche, chanteur du groupe Planète Bolingo, a pris la plume pour raconter son expérience en tant qu’humanitaire...