Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Le Game est attendu par le monde entier, des deux côtés du fleuve ; distraction pour les uns, passion pour les autres, il soulève du côté des bas quartiers un espoir d'évasion. Car cette année les participants sortent du mauvais côté du fleuve, de cette population que l'on a rejetée des décennies plus tôt. Et les jeunes Gamers sont bien décidés à s'en sortir. Mais la Compagnie qui gère les jeux ne leur laisse aucune chance, le monde s'en rend vite compte ; et d'un jeu va surgir une prise de conscience, car la vie des Gamers nous ramène tous au fleuve, et la colère d'une mère peut faire trembler les ponts.
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
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