Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Le monde du travail est en pleine mutation : les jeux ont fait leur apparition dans de nombreuses entreprises françaises.
Jouets rétro ou jeux high-tech, objets geeks ou joujoux en toc font désormais partie de l'arsenal récréatif des salariés contemporains. Jadis pratiqués dans le dos du patron, les jeux de bureau sont aujourd'hui commandés par des cadres et des dirigeants pour leurs employés stressés ou surmenés. Des sites Internet se sont spécialisés dans les gadgets de bureau et offrent une étonnante panoplie d'executive toys, une mode venue des Etats-Unis et du Japon.
A travers la journée d'un salarié d'entreprise, cet ouvrage ludique - premier du genre - présente un panorama général du jeu au bureau, du lancer d'élastique primitif au lance-missiles USB. Un ouvrage destiné à tous les travailleurs, de 20 à 65 ans (ou plus...)
Il n'y a pas encore de discussion sur ce livre
Soyez le premier à en lancer une !
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...
Un douloureux passage à l'âge adulte, entre sensibilité et horreur...