Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Les jeux permettent de stimuler l'intelligence et l'imagination, de développer la réflexion et la créativité.
Récréatifs, passionnants, accaparants, ils donnent l'occasion de passer des moments agréables, que l'on soit seul ou avec des amis.
Dans cet ouvrage complet, vous découvrirez de nombreux jeux de table parmi les plus célèbres :
⢠les jeux qui se jouent avec du papier et un crayon : morpion, master-mind, jeu des cinq lettres. ;
⢠les jeux de damier : échecs, dames, jeu de go, moulin et ses dérivés, jeu de mérelles, bolotoudou, tonkin, bagh-bandi.
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⢠les jeux de stratégie numérique : jeu de nim, jeu de marienbad, tac tix. ;
⢠les jeux de cartes : domino, crapette, barbu. ;
⢠les jeux de réflexion : jeu des configurations, éleusis.
Ce livre indispensable vous invite à connaître et à apprécier les jeux venant du monde entier, des plus classiques aux plus innovants. ainsi, vous saurez tout de leur histoire, de leurs règles complètes, des différentes variantes et des techniques de jeu.
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...