Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Le nouveau numéro d'IMMERSION aborde la thématique des frontières à travers plus d'une vingtaine d'articles de fond. Au-delà de la traditionnelle question de la frontière entre réel et virtuel, ce numéro s'interroge sur toutes les modalités selon lesquelles les jeux vidéo font ou défont les lignes, les limites et les démarcations. Déconstruction du mythe de la frontière dans Red Dead Redemption II, focus sur les scènes indépendantes des pays du Sud, représentations et enjeux ludiques des frontières politiques, expériences narratives autour de la migration : le numéro fait la part belle aux propositions qui proposent une approche critique originale. Immersion n°6 - Frontières, c'est près de 200 pages imprimées sur un papier de qualité au format 225x300mm, avec plus d'une vingtaine de contributions visuelles et d'articles originaux.
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...