Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Après un premier numéro explorant les Espaces virtuels, un second interrogeant la notion de Survie, une troisième sur le Peuple, le quatrième numéro à paraître le 13 novembre prochain posera la question de l'Amour. Au sommaire, notamment : Des interviews des créatrices de jeux vidéo Nina Freeman et Céline Tellier (Rayman, Prince of Persia, Splinter Cell). Un dossier sur l'amour et des émotions avec des contributions autour des jeux vidéo de drague, des Waifu (épouses virtuelles), une réflexion sur l'empathie dans les oeuvres vidéoludiques Des articles sur des jeux récents ou anciens : Catherine, Undertale, Dominions 5 et A Plague Tale Et toujours de nombreuses rubriques consacrées aux liens du jeu vidéo avec le monde de l'art (interview de l'artiste Melodie Mousset et), du graphisme (Le Graphisme dans WipeOut)
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...