Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Des visions étranges, des monstres, des révélations saisissantes... Hunter Brown ne s'attendait sûrement pas à inaugurer ainsi ses vacances d'été ! Et cela ne faisait que commencer ! Hunter se retrouve, de manière surprenante, en possession d'un livre ancien et d'une clé. Il découvre bientôt que ce livre lui ouvre l'accès à Solandria, un royaume surnaturel aux mains de l'Ombre... À Solandria, Hunter rencontre le groupe des Gardiens du Code, qui constitue la Résistance à l'Ombre. Il sera chargé d'une mission très dangereuse. Sa vie sur un plateau de la balance, l'avenir de Solandria sur l'autre : Hunter se voit engagé dans un combat où il devra sauver son âme d'un sort pire que la mort ! La connaissance qu'Hunter a du Code sera-telle suffisante pour qu'il découvre le secret de l'Ombre ou bien la vérité dépassera-telle ce qu'il est capable d'entendre ? AUTEUR Allan et Christopher Miller allient leur talent d'auteurs et d'illustrateurs à celui d'animateurs de jeux vidéo pour inventer des histoires aussi fantastiques que captivantes.
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...