Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
La collection frisson des 9-12 ans : quand le jeu devient réalité !
Salutation à toi, aventurier ! Bienvenue dans Mythomonsters.
FAIS ATTENTION : TU NE COMMENCES PAS ICI UN JEU ORDINAIRE. DANS CE MONDE VIRTUEL SE CACHENT TOUTES SORTES DE PIÈGES TERRIFIANTS ET DE CRÉATURES EFFROYABLES PRÊTES À ATTAQUER LES JOUEURS IMPRUDENTS...
Enzo et sa bande de copains passent des heures sur leur jeu vidéo Mythomonsters. Mais après avoir triché pour remporter la victoire, ils se rendent compte que des choses étranges se mettent à leur arriver... dans la vraie vie.
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...