Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Quelque part en France, la compagnie Sainte Agathe, groupe 35e Paris, est en plein camp d'été.
Philippine, Maxence et Gauthier, trois scouts aînés de l'équipe technique nationale, ont fait des grands jeux leur spécialité et sillonnent la France chaque été pour faire vivre à des guides la plus incroyable des aventures.
Les équipes du Chamois, de l'Albatros, du Gerfaut et de la Panthère ne s'en doutent pas encore, mais elles plongeront bientôt en 1863, dans le Paris flamboyant de Napoléon III, des travaux du nouvel opéra, des boulevards du baron Haussmann et des grands magasins.
Mais sous le Grand Jeu se cache toujours un autre jeu, plus grand, plus beau, plus vrai que Flore et Charlotte, deux des chefs d'équipe, ne vont pas tarder à découvrir...
Cette nouvelle série GRAND JEU fondée sur la pédagogie scoute vise un lectorat un peu plus âgé que Les filles du Koala (éd. Emmanuel Jeunesse) avec des problématiques qui touchent les jeunes d'aujourd'hui.
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...