Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Depuis qu'il est reparti dans le jeu pour retrouver Ella, Paul remonte rapidement dans le Top, grâce à sa coéquipière de choc. Mais quand celle-ci remporte la partie et décide de quitter l'Île, Paul se retrouve seul contre tous, complètement démuni.
S'il veut espérer s'échapper du tournoi en un seul morceau, il va devoir faire des alliances, surtout quand la nouvelle joueuse, Calamity, semble lui en vouloir personnellement !
Découvrez le tome 2 de la fiction non-officielle du jeu vidéo le plus déjanté du moment !
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...