Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Tentez de remporter les clés du trésor !
Parviendrez-vous jusqu'au trésor du Fort, jalousement gardé par la troupe du père Fouras ? Pour le remporter, vous devrez résoudre de multiples jeux qui mettront vos neurones à rude épreuve !
Testez-vous avec des jeux de connaissances (QCM, vrai/faux, cherchez l'intrus, qui suis-je ?...), des jeux graphiques (labyrinthes, sept erreurs, puzzles...), des jeux de lettres (charades, mots fléchés, carrés mystère, devinettes) ou encore des jeux mathématiques (problèmes, calculs, casse-têtes...) au cours de 10 épisodes d'aventures ludiques.
Chacune vous permettra de récupérer un mot-code et de précieuses secondes, qui vous serviront, dans la dernière double page, à trouver le super mot-code pour entrer dans la Salle du Trésor !
Tous les deux épisodes, prenez le temps de vous ressourcer et de vous changer les idées en répondant à un grand quiz consacré à votre émission préférée.
« Toujours plus loin, toujours plus haut, toujours plus fort ! »
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...