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Les bases de Flash : interface, organisation de son espace de travail, affichage des fichiers.
Préparer une animation : Storyboard, créer un nouveau document, définir la scène, le scénario, les calques, travailler avec Adobe Bridge.
Créer une ville : outil Déco et les nouveaux pinceaux, Crayon, Ligne, Pinceau, formes géométriques, sélection d'objets, modifier les formes.
Animer les animaux : travail avec les séquences, importation d'un modèle Photoshop, vol d'un insecte, ajout de son.
Dessiner un personnage : table lumineuse, outil Plume, grouper un objet, coloration, constituer la bibliothèque du personnage.
L'animation image par image : optimiser les tracés, animation image par image, interpolation classique, synchronisation, tester l'animation, enregistrer l'animation, consulter l'historique d'un fichier swf.
Animer en 3D : dessiner le monstre, créer un dégradé, appliquer un effet de perspective, panneau Transformer, outil de rotation 3D, translation 3D, interpolation de forme.
Animer une marionnette : dessin de la marionnette, animation imbriquée et avec la cinématique inverse.
Les effets spéciaux : réaliser une ombre portée, animer de la fumée, animer une goutte d'eau, animer de la neige, créer de la poussière d'étoiles, ajouter du flou.
Créer une publicité : créer des paragraphes liés, corriger le texte, enregistrer une animation au format XFL.
Publier et exporter vos projets Composer avec Flash et les logiciels Adobe : modifier une animation Flash dans Dreamweaver, animer avec Flash et Flash Catalyst.
Animer avec Actionscript : ajouter des commentaires, variables, animer avec le panneau Code Snippets.
Animer pour l'iPhone : réaliser une animation Flash, ajouter de l'Actionscript, publier pour l' iPhone.
Composer avec Flash et Flash Builder : créer une animation dans Flash, tester l'animation, éditer une classe dans Flash Builder.
La vidéo : jouer une vidéo dans une scène, déplacer une vidéo, placer des repères sur une vidéo, masquer une vidéo, rotoscoping Créer un jeu : dessiner les personnages, créer un fichier Actionscript, importer les personnages, créer l'armée de mouches.
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