Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Bienvenue dans l'univers « T'imagines si »...
Le but du jeu : trouver des conséquences possibles à des situations impossibles... ou l'inverse !
Et peu importe qu'elles soient vraies, fausses, drôles, intelligentes, stupides, trash ou même de mauvaise foi, elles doivent surtout séduire l'arbitre !
120 cartes T'imagines si...
330 cartes Bah...
3 manches pour gagner !
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...