Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Le thème de la mer et des océans est particulièrement bien exploité dans ce jeu. Tout d’abord la boite qui le contient est solide et résistera à de nombreuses manipulations. A l’intérieur on trouve 4 planches avec 9 dessins de poissons, mammifères ou oiseaux marins. Les dessins sont colorés et joyeux. Un livret reprenant toutes les figures des 36 cartes, donne des informations sur le nom, les habitudes de vies ou les particularités de chaque figure. On peut commencer à jouer tout seul ou à plusieurs en suivant les règles du jeu proposées. On trouve un jeu style Memory et un autre de loto. De quoi passer un bon moment, rn apprenant les mystères sous-marins. Deux jeux en un pour découvrir les animaux marins. Un jeu parfait à emporter avec soi, pour des vacances en bord de mer. Conçus pour les enfants dès l’âge de 3 ans, pour 2 à 5 joueurs. Pour les plus petits, on peut aussi faire plus simple et leur proposer de poser la carte qui correspond à la même image que sur la planche, c’est déjà un bon exercice. A la maison, les petits s’intéressent aux images et à ce que cela représente, je peux ensuite leur lire la description faite dans le livret. Même moi adulte, je ne connaissais pas le nom de tous les poissons. Un coffret pour des moments en famille ou entre amis.
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
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