Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Un roman d'enquête, où des jeux permettent de récolter des indices : des messages codés, des labyrinthes, des éléments cachés dans les illustrations (cherche et trouve)...
Une enquête palpitante, dans un château hanté ! Alice est désespérée. Ses parents viennent d'hériter d'un magnifique château du XVIe siècle... et veulent le revendre ! Bon, il est complètement délabré et nécessiterait d'immenses travaux. Mais quel crève-coeur de devoir quitter ce lieu mystérieux, auréolé de légendes de fantômes... À moins que ce ne soient pas des légendes ? Quelle est cette présence qui rôde la nuit, ce spectre qui passe les murailles ? Aidée de Gabriel, le fils d'un historien local, Alice part à la découverte de cette propriété gorgée d'histoire et de secrets. C'est le début d'une quête haletante !
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...