Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Aujourd'hui est un grand jour pour Matthew Webby : il rencontre le Big Boss de la Games and Games Company, entreprise de jeux vidéo. Il y a quelques semaines encore, ce jeune garçon d'à peine quatorze ans ne se doutait pas qu'il allait devenir le grand gagnant du concours de création de jeux vidéo sur Internet. Le succès de son projet réside dans une idée des plus originales qui saura conquérir le c?oeur des aficionados du jeu en réseau. Mais un jour, par un grand mystère, Matthew et son chat Giga passent au travers de l'écran et se retrouvent piégés dans la Toile : quand la fiction devient réalité?.
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...