Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Game-designer, animateur 3D, développeur, webplanner... Dans le secteur du multimédia, les créatifs comme les informaticiens ou les commerciaux ont une carte à jouer à condition d'être passionnés par les nouvelles technologies. Dans ce numéro, un reportage sur les coulisses d'un jeu vidéo, de nombreux témoignages comme celui d'Alexandre, consultant en e-marketing ou de Thomas, rédacteur en ligne. Au sommaire également, des conseils pour débuter ou réussir ses études et une présentation des filières de formation : BTS, DUT, licences pro, master, écoles de commerce...Un carnet d'adresses complète cette édition.
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...