Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
2048. Et si un jeu en ligne pouvait rapprocher des jeunes déconnectés ?
C'est l'hypothèse du juge Laloye en créant cette nouvelle peine judiciaire. Les gamers sont-ils à ce point hors-sol ? Qu'est-ce qui peut encore les faire vibrer ? Les impliquer dans la vie réelle ? Ici, c'est une contrainte judiciaire qui va les éveiller, leur rendre confiance.
Que vous aimiez ou non les jeux en ligne, plongez dans cette dystopie, en tout point originale. La réalité n'est pas toujours augmentée et vous serez au défi de dire si vous êtes dans le jeu ou dans la réalité.
Oserez-vous vivre une aventure de développement personnel grâce à votre avatar ?
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...