Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
KAKURO Après le Sudoku, le Kakuro passionne les amateurs de jeux cérébraux. Ce jeu ressemble à des mots croisés chiffrés. Le joueur doit remplir la grille de chiffres compris entre 1 et 9 en faisant en sorte que la somme des chiffres des cases blanches soit égale au chiffre inscrit dans la case noire située en face. Comme pour le Sudoku, un même chiffre ne peut apparaître qu'une fois sur la même ligne ou la même colonne entre deux cases sombres. Auteur de 10 ouvrages publiés au Livre de Poche, Chantal de Séréville, journaliste spécialisée depuis 1980, réalise des pages jeux pour de nombreux journaux et magasines. Tous les Sudoku et Kakuro de Chantal de Séréville sont élaborés « à la main » et non par logiciel. Leur faisabilité est testée.
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...