Si certaines sont impressionnantes et effrayantes, d'autres sont drôles et rassurantes !
Un ouvrage qui propose des petites énigmes de culture générale pour éveiller la curiosité des élèves, leur donner envie d'explorer et d'apprendre par eux-mêmes !
Chaque jour, après la classe, les élèves partent à la maison avec une énigme à résoudre sur une personnalité, un lieu, un animal, un phénomène naturel ou une invention.
Par exemple, " un mammifère volant " (pour la chauve-souris). L'objectif est que les enfants se posent des questions, fassent des recherches, sollicitent leur entourage... et trouvent une réponse par eux-mêmes.
Le lendemain, en classe, l'enseignant les interroge puis mène une " mini-leçon " d'une dizaine de minutes sur le sujet pour retenir quelques éléments étonnants : par exemple, la chauve-souris dort la tête en bas et peut manger jusqu'à 7 000 moustiques en une seule nuit.
L'ouvrage comprend :
- une méthode pour mettre en place facilement les énigmes en classe, avec de nombreux conseils ;
- soixante-deux thèmes détaillés pour l'enseignant, les énigmes et leur résolution sous forme de mini-leçons illustrées.
Ressources numériques à télécharger : toutes les mini-leçons (PDF) à projeter : l'essentiel à retenir, les éléments étonnants et des photos.
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Si certaines sont impressionnantes et effrayantes, d'autres sont drôles et rassurantes !
A gagner : la BD jeunesse adaptée du classique de Mary Shelley !
Caraïbes, 1492. "Ce sont ceux qui ont posé le pied sur ces terres qui ont amené la barbarie, la torture, la cruauté, la destruction des lieux, la mort..."
Un véritable puzzle et un incroyable tour de force !