Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Face à l'intelligence artificielle, l'humanité semble avoir régressé au stade le plus primitif... Lors de la confrontation entre Hsia-sheng et son frère, ce dernier lui a lancé un défi : s'il veut retrouver sa liberté, il devra battre son IA de go ! Pour Hsia-sheng et Tung-ji, c'est le début dune nouvelle phase d'entraînement au go en équipe. Mais malgré leur complicité renouvelée, Tung-ji a du mal à appréhender toute l'étendue des coups offerte par le go tout comme la complexité des sentiments que le jeune homme éprouve pour elle. À l'approche de la partie de leur vie, les deux joueurs pourront-ils continuer à avancer sereinement ? « Je ne m'assois pas devant un goban pour perdre. » S'inspirant de la carrière professionnelle de véritables joueurs de go et de l'expérience de libraires, la mangaka Xiaodao dépeint avec minutie les problématiques actuelles touchant le monde du go et des librairies de prêt et révèle, trait après trait, une infinité de combinaisons en noir et blanc.
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...