Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Pour la première fois dans l'histoire de l'humanité, tous les enfants et les jeunes à travers le monde partagent à peu de chose près les mêmes univers fantastiques?: télévision, Internet et jeux vidéo proposent des valeurs, des mythes et des modèles de comportement qui façonnent de nouveaux paradigmes de l'imaginaire.
Fondé sur plus de 25 ans de recherche menée en Occident et dans le monde arabe sur les émissions de télévision et les jeux vidéo, ce livre circonscrit le fantastique mondialisé qui anime la vie culturelle des enfants et des jeunes et soulève les défis que doit relever la sociologie contemporaine de l'imaginaire.
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...