Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Toute sa carrière durant, Taro Yoko s'est désespéré de l'image de l'humanité renvoyée par la plupart des jeux vidéo à gros budget, ceux qui proposent l'utilisation d'une arme à feu comme principal moyen d'agir. A travers ses propres oeuvres, de Drakengard à NieR : Automata, cet artiste tente d'explorer les L'homme est-il vicieux que même pour se divertir, il doit triompher, discriminer, blesser, tuer ? Dans les vastes champs de ruines de la guerre de l'homme contre l'homme, Taro Yoko perçoit le ludisme comme une espérance, un horizon, un rempart contre le mal.
Avec ce livre, vous explorerez les contours de ses jeux, les coulisses de leur développement, la complexité de leurs récits et leur profondeur thématique. Vous découvrirez les multiples facettes d'un créateur altruiste convaincu que le jeu vidéo est un médium singulier, différent.
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...