Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Chez l'humain, le corps à corps avec le monde physique s'est peu à peu appareillé, au cours de l'évolution. Le virtuel fait partie du réel, notre imagination l'éprouve depuis toujours. Par son « potentiel » actuel, il devient un fer de lance économique et politique bouleversant les termes du corps à corps. Le corps à corps continue, mais dans un monde physique que commande de plus en plus le monde virtuel. Désormais le corps comme lieu d'expériences et d'actions semble se dissoudre dans l'appareil numérique, vecteur d'une relation virtuel-physique renouvelée, immédiatement présentée par les dispositifs numériques. Sommes-nous solubles dans le numérique ? Ce monde-appareil envahissant et qui fascine et semble pouvoir tout emporter, tout vouloir résoudre âeuros- Le corps à corps se déplace peu à peu vers l'appareil lui-même, devenu appareil numérique, parce qu'il semble devenir le transducteur qui transforme, bouleverse nos milieux physiques mêmes. Alors, quelle est la nature de ce corps à corps ? Les domaines de la conception (notamment architecture, paysage, designâeuros-) ne font pas exception. Ils sont toujours fragiles et mouvants, bien que traductions anticipées du devenir dans d'autres domaines : les repères sont nombreux. Fragments d'état de lieux, énoncés d'enjeux complexes et tentatives de débuts de réponses sont au cÅ'ur de cet essai.
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...