Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Roman et éva poursuivent leur enquête et parviennent à définir le mode opératoire de Noskill. Ce dernier se baserait sur un article écrit par Sam Harlot qui établit un classement des skills les plus demandés et vendus sur le marché. La découverte du corps d'une gameuse réputée permet d'identifier la source de son skill. Il s'agit de John Curdis, un pro-gamer porté disparu depuis plusieurs jours.
Pendant ce temps, Roman décide de visionner les vidéos de son enlèvement mettant en scène Dalila. Il découvre alors que si les cadavres laissés par Noskill ont une clé cachée dans leur corps, les victimes survivantes, elles, sont équipées d'un mouchard.
Toujours pas fan du dessin de Hachin, un poil trop rigide.
Par contre, l'histoire se tient bien. Un bon petit récit SF qui noircit notre avenir connecté.
Vigilance !
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...