Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Ce module vise a vous fournir les connaisances de base utiles pour pouvoir programmer avec Scilab. Il a été conçu dans le cadre plus général du livre Scilab : De la théorie à la pratique - I. Les fondamentaux, qui vous initie aux manipulations les plus courantes dont vous aurez besoin quel que soit le domaine d'emploi de Scilab.
Notez bien qu'il ne traite que des fonctionnalités de programmation. Pour plus d'informations sur l'installation de Scilab, les fonctionnalités de calcul ou de représentation graphique, se reporter aux autres modules.
SOMMAIRE (Correspond à 90 pages imprimées) 14. Les scripts 15. Structures de contrôle 16. Les fonctions 17. Programmation avancée 18. Exemple : Programmation d'un jeu de Sudoku
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...