Si certaines sont impressionnantes et effrayantes, d'autres sont drôles et rassurantes !
Ce module vise a vous fournir les connaisances de base utiles pour pouvoir programmer avec Scilab. Il a été conçu dans le cadre plus général du livre Scilab : De la théorie à la pratique - I. Les fondamentaux, qui vous initie aux manipulations les plus courantes dont vous aurez besoin quel que soit le domaine d'emploi de Scilab.
Notez bien qu'il ne traite que des fonctionnalités de programmation. Pour plus d'informations sur l'installation de Scilab, les fonctionnalités de calcul ou de représentation graphique, se reporter aux autres modules.
SOMMAIRE (Correspond à 90 pages imprimées) 14. Les scripts 15. Structures de contrôle 16. Les fonctions 17. Programmation avancée 18. Exemple : Programmation d'un jeu de Sudoku
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Caraïbes, 1492. "Ce sont ceux qui ont posé le pied sur ces terres qui ont amené la barbarie, la torture, la cruauté, la destruction des lieux, la mort..."
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