Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Réimprimé maintes fois depuis la première édition publiée par Vuibert en 1899, beaucoup imité ensuite, ce classique nous restitue enfin dans leur version originale d'innombrables jeux fondés sur les nombres. C'est dans un style concis et sous forme d'exemples simples qu'Émile Fourrey nous rappelle par exemple les connaissances de base sur les quatre opérations et les propriétés des nombres, avant de nous soumettre des problèmes - toujours résolus et expliqués - pour finir par nous entraîner dans le monde fou des carrés magiques.
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
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