Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Les joueurs poursuivent leur quête démentielle pour rassembler le nombre suffisant de monstres du jeu "REA GO".
À peine sorti des griffes de l'homme-boîte, Mizuki Kurashina se retrouve privé de ses atouts, et donc en danger de mort. Pour sauver son ami, Yuma Mukai imagine un stratagème dont la cible n'est autre que le MArble responsable de l'épreuve. Mais une telle tactique ne peut bien évidemment pas échapper à la connaissance du maître du jeu. Et pendant ce temps, hors de la tour Antikythera, les followers paniquent...
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...