Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Harakawa est bien décidé à découvrir qui a orchestré le jeu odieux qui a transformé sa vie. De retour au centre, il va tenter d'intervenir en sauvant notamment ce qui peut l'être encore, à commencer par Eyama et Kirishima.
Mais ce que réserve l'avenir aux participants involontaires du jeu de Kujima n'est peut-être pas ce à quoi on pourrait s'attendre...
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...