Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Pourquoi le ballon de rugby est-il ovale ? Quel est le point commun entre la pelote basque et les préliminaires amoureux ? Pourquoi le ring est-il carré plutôt que rond ? Pourquoi joue-t-on au football à onze ? D'où viennent catch, smash et squash ? Pourquoi les athlètes courent-ils dans le sens inverse des aiguilles d'une montre ? Pourquoi la façon de compter les points au tennis est-elle si singulière ? D'où viennent le maillot jaune et la lanterne rouge ? Pourquoi le ballon de football est-il généralement noir et blanc ? Quel boxeur français fit " pleurer dans les chaumières " ? Pourquoi le panier de basket est-il si haut ? Pourquoi les jeux de mains sont-ils des jeux de vilains ? Pourquoi ce coq sur les maillots français ? Intrigantes, amusantes et érudites, ces questions et leur réponse composent une autre histoire du sport et fourmillent d'anecdotes souvent méconnues sur les traditions, les règles, les expressions, l'étymologie, les tenues, les marques ou l'origine des sports, du jeu de paume au football en passant par la " mintonette " et le " sphairistiké ", ancêtres respectifs du volley-ball et du tennis.
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...