Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Plus de 100 jeux et activités interactifs pour jouer, raconter, mimer, observer, réfléchir, imaginer, nommer, compter, colorier, tracer, fabriquer... et développer le langage, la créativité, la logique et le sens de l'observation.Stimulé par les héros qui l'accompagnent, l'enfant passera sans effort des activités ludiques aux premiers apprentissages (couleurs, formes, ressemblances et différences, quantités...). L'enfant pourra, «comme un grand», prendre la parole, placer et animer les personnages aimantés, dessiner, colorier, mimer.¿ Neuf thèmes proches de la vie des petits : le réveil, la rue, le marché, l'anniversaire, le parc, la campagne, la mer, la toilette et le coucher¿ Avec 10 magnets magiques, 4 feutres effaçables et 16 pages interactives pour apprendre et s'amuser... plus longtemps.
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
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